만약 플랫포머 게임을 만들고 싶지만 코드는 전혀 건드리고 싶지 않다면, 이제 "플레이어가 두 번 연속 점프할 수 있게 해서 일반 한 번 점프로는 닿지 않는 높은 발판에 올라갈 수 있게 해줘"라는 문장 한 줄만 입력하면 구글의 신규 플랫폼 Playground가 이 지시를 실제 게임 메커니즘으로 바꿔준다.
구글이 최근 Playground라는 실험적 AI 게임 제작 플랫폼을 선보였다. 인터페이스는 대부분의 AI 챗봇과 유사하다: 원하는 게임을 설명하는 프롬프트를 입력하면 시스템이 생성을 시작한다. 사용자는 2D 또는 3D 게임 중 선택할 수 있으며, 일부 유형은 싱글플레이어나 멀티플레이어 모드를 추가로 선택할 수 있다. 처음부터 프롬프트를 작성하고 싶지 않다면 기존 템플릿을 적용하거나 가이드 방식의 흐름을 통해 설정을 완료할 수도 있다.
초기 버전이 생성된 후에도 플레이 방식은 계속 조정할 수 있다. 구글에 따르면 사용자는 추가 프롬프트로 게임 메커니즘, 물리 효과, 화면 표현을 수정할 수 있으며, 앞서 언급한 '이단 점프' 설계가 바로 공식이 제시한 구체적 예시로, 비엔지니어 출신도 실행 가능한 플레이 디테일을 설명할 수 있음을 보여준다.
완성된 게임은 링크로 친구에게 공유하거나 Playground의 Explore 전시 공간에 게시해 커뮤니티가 둘러볼 수 있게 할 수 있으며, 전혀 공개하지 않는 것도 선택 가능하다. 공개 게시된 작품은 게임 내 리더보드 기능을 지원한다.
진입 장벽을 낮추는 동시에, 품질 관리는 누가 하나
코딩도, 미술 능력도 필요 없이 게임을 만들 수 있는 도구라면 자연히 품질 편차에 대한 우려가 따라온다. 다만 현재 이러한 작품들은 Google Play 스토어로 직접 유입되지 않는다. Playground 자체가 독립된 창작 및 전시 공간이므로, 적어도 현 단계에서는 저품질 작품이 기존 게임 플랫폼 생태계로 흘러들 염려는 크지 않다.
구글은 또한 Playground에 Unity Spark 통합 기능이 추가될 예정이라고 예고했다. 공식 발표에 따르면 Spark는 "더 완성도 높은 전문가급 게임 메커니즘, 고화질 3D 표현, 그리고 Unity 실행 환경의 유연성"을 제공해 사용자들이 더 고급 작품을 만들 수 있게 한다. Playground가 현재 여전히 실험적 성격인 만큼, 구글은 앞으로도 지속적으로 기능 업데이트를 공개할 예정이라고 밝혔다.
해당 플랫폼은 현재 Playground 공식 웹사이트에서 이용 가능하지만, 사용 자격에는 명확한 제한이 있다: 미국 거주, 18세 이상 사용자에게만 공개되며, 실제로 어떤 기능을 사용할 수 있는지는 Google One 멤버십 등급에 따라 달라진다.