サーバーがパンクしてメンテナンスに入る――こうした光景は大抵二つの理由に集約される。準備不足か、プレイヤーの流入が予想を大幅に上回ったか。『Wardogs』は後者だった。
イギリスのチームBulkheadが開発し、『Call of Duty』や『Battlefield』と比較されるこのFPS新作は、9月10日夜に早期アクセス(Early Access)形式でリリースされた。公式によると、発売以来すでに125万本以上を売り上げているという。SteamDBのデータによれば、発売初夜の同時接続者数は最高34万人に達し、現在も18万人以上がオンラインで戦い続けている。
プレイヤーが多すぎてサーバーが持たず、Bulkheadは一時ゲームをオフラインにして再起動を行い、待機列システムを追加してようやく事態を収めた——事前に複数回のテストイベントを実施し、「遠慮なくサーバーをぶっ壊してくれ」と公然とプレイヤーを招待していたにもかかわらずだ。運営は後にSNSでプレイヤーに謝罪の投稿を行った。「お待たせして申し訳ありません、遅延について謝罪します。サーバー内でお会いしましょう」。現在待機列の問題は緩和され、プレイヤーは直接ゲームに入れるようになっている。
『Wardogs』は100人のプレイヤーが3つの陣営に分かれ、東欧の廃墟化した工業地帯の山岳エリアを舞台に、破壊可能な戦場で制圧地点を奪い合う設定だ。公式はこれを「戦術的トータルウォー」シューティングゲームと表現し、チームワークと「現金は王様」というリソースシステムを重視している。発売以来、Steamでは16000件以上のレビューが集まり、評価は「概ね好評」となっている。
Bulkheadは『Wardogs』の早期アクセス期間を1〜2年に設定し、段階的にマップや武器、乗り物、プレイスタイルを追加していく計画だ。公式ブログの記事では、今後は「単発の対戦を超えた、より深いプレイモチベーションの構築」に注力すると述べており、より充実した進行システム、強化されたシーズン制、そして戦闘・サポート・後方支援など様々な形で戦局に貢献したプレイヤーを評価するシステムの導入が含まれるという。