แถลงการณ์ฉบับหนึ่งออกมายังไม่ถึงวัน ก็โดนนักข่าวเจ้าของข่าวต้นตอตอบกลับมาเพียงประโยคเดียว ดันให้เรื่องทั้งหมดกลับไปสู่จุดเริ่มต้นอีกครั้ง Kojima Productions ออกแถลงการณ์ที่พบเห็นได้ยากผ่านบัญชี X อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2026 เพื่อตอบโต้กระแสคาดเดาต่างๆ ที่ว่า PlayStation ยุติการสนับสนุนทุนการพัฒนา Physint แต่นักข่าว Jason Schreier รีบตอบกลับทันทีทาง Bluesky ว่า "ผมเห็นแถลงการณ์ของ Kojima Productions แล้ว มันไม่ได้หักล้างเนื้อหารายงานข่าวของเราชิ้นใดเลย ผมเลยไม่มีอะไรจะเสริม"
เรื่องราวต้องย้อนกลับไปต้นเดือนนี้ PlayStation ประกาศยุติการสนับสนุนทุน Physint เกมแอ็กชันแนวสายลับเรื่องใหม่ที่นำโดยโคจิม่า ฮิเดโอะ ผู้สร้าง Metal Gear Solid และ Death Stranding ซึ่งเปิดตัวไปตั้งแต่ปี 2024 และมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2030 ทางบริษัทไม่ได้ชี้แจงเหตุผลที่ยุติการสนับสนุนทุน แต่ Schreier ได้ออกมาเปิดเผยในวิดีโอก่อนหน้านี้ว่า สาเหตุที่ PlayStation ถอนตัวเป็นเพราะผลงานเชิงพาณิชย์ของ Death Stranding 2 ไม่เป็นไปตามที่บริษัทคาดหวัง ในขณะที่ฝั่งโคจิม่าเองก็ใช้งบประมาณเกินสำหรับ Physint และพลาดกำหนดส่งงานมาหลายครั้ง
น้ำเสียงของแถลงการณ์จาก Kojima Productions ตรงไปตรงมาอย่างที่ไม่ค่อยพบเห็น โดยระบุว่า "การคาดเดาที่ไร้มูลความจริงทางออนไลน์" เหล่านี้พาดพิงถึงความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอกับ PlayStation ผลงานเชิงพาณิชย์ของซีรีส์ Death Stranding รวมถึงแผนการผลิตและการลงทุนใน Physint ซึ่งส่งผลกระทบต่อแฟนๆ พาร์ทเนอร์ผู้ร่วมสร้างสรรค์ผลงาน และเพื่อนร่วมงานที่ทำงานด้วยกันมานานถึง 30 ปี พร้อมย้ำว่า "ไม่มีข้อความใดเลยที่มาจากแหล่งข่าวทางการหรือแหล่งข่าวที่ระบุตัวตนได้" เรียกร้องให้สาธารณชนตั้งข้อสงสัยไว้ก่อน ปัญหาคือ ตลอดทั้งแถลงการณ์ไม่ได้ปฏิเสธรายละเอียดใดๆ ที่ Schreier ระบุไว้อย่างเจาะจงเลยสักข้อ ไม่ได้บอกว่างบประมาณไม่ได้บานปลาย ไม่ได้บอกว่ากำหนดส่งงานไม่ได้ล่าช้า และไม่ได้บอกว่า Death Stranding 2 ทำผลงานได้ตามคาด นี่แหละคือเหตุผลที่ทำให้คำตอบของ Schreier ดูสบายๆ ไม่ต้องออกแรงมาก
ส่วนโคจิม่า ฮิเดโอะ เองกลับให้น้ำเสียงอีกแบบในการให้สัมภาษณ์กับ IGN เขาบอกว่ารู้สึก "ตกใจ" กับการตัดสินใจถอนทุนของ PlayStation และเคยกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ Kojima Productions แต่ย้ำว่าเขา "ไม่ได้รู้สึกแย่กับ PlayStation เลย เพราะผมเข้าใจดีว่าตอนนี้อุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก" เขาเผยว่าโลกในเกม ระบบเกม บทภาพยนตร์ งานภาพ การออกแบบ และการสร้างโมเดลตัวละครของ Physint ยังคงเดินหน้าต่อไป เพียงแต่ยังไม่ได้ตัดสินใจด้วยซ้ำว่าจะใช้เกมเอนจินตัวไหนในการพัฒนา ปัจจุบันผลงานชิ้นนี้ได้เปลี่ยนไปรับทุนสนับสนุนจาก Xbox แทนแล้ว
ก่อนหน้า《Physint》 Kojima Productions เตรียมเปิดตัวเกมสยองขวัญแบบแอนโธโลจี้ 《OD》 โคจิม่า ฮิเดโอะ พูดถึงผลงานนี้เมื่อไม่นานมานี้ว่า "นี่คือเกมสำหรับเล่นคนเดียว ผมอยากผลักดันความสยองขวัญให้ไปถึงขีดสุด อยากก้าวข้ามลิมิตความ 'สยองขวัญ' ที่เกมอื่นๆ เคยทำมาได้" เมื่อเทียบกับความขัดแย้งเรื่องการหยุดชะงักของ《Physint》 อย่างน้อย《OD》ก็เป็นผลงานที่มั่นใจได้ว่าจะได้เห็นจริงในเร็วๆ นี้