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코지마 히데오, 《Physint》 중단설에 반박 나섰지만…기자의 재치있는 응답이 화제

PlayStation이 《Physint》 자금 지원을 끊었다는 소문에 맞서 Kojima Productions가 이례적으로 공식 성명을 발표했다. 기자 Jason Schreier는 곧바로 Bluesky에서 이 성명이 보도 내용을 구체적으로 반박하지 못했다고 지적했다.

Yu-Ting Lin, Managing Editor
코지마 히데오, 《Physint》 중단설에 반박 나섰지만…기자의 재치있는 응답이 화제

성명이 발표된 지 하루도 지나지 않아, 특종을 터뜨린 기자 본인이 한마디를 남기면서 사태의 무게는 다시 원점으로 돌아갔다. Kojima Productions는 2026년 9월 20일 공식 X 계정을 통해 이례적인 성명을 발표하며, PlayStation이 《Physint》 개발 자금 지원을 중단했다는 각종 추측에 대응했다. 그러나 기자 Jason Schreier는 곧바로 Bluesky에서 "Kojima Productions의 성명을 봤는데, 우리 보도의 어떤 내용도 반박하지 않았다. 그래서 더 덧붙일 말이 없다"고 응답했다.

사건은 이달 초로 거슬러 올라간다. PlayStation은 《메탈기어 솔리드》와 《데스 스트랜딩》 제작자 코지마 히데오가 주도하는 신작 액션 스파이 게임 《Physint》에 대한 자금 지원을 중단한다고 발표했다. 2024년 처음 공개된 이 작품은 원래 2030년 출시를 목표로 하고 있었다. 공식적으로는 지원 중단 이유가 밝혀지지 않았지만, Schreier는 영상을 통해 자신의 견해를 먼저 밝혔다. PlayStation이 손을 뗀 이유는 《데스 스트랜딩 2》의 상업적 성과가 회사의 기대에 미치지 못했기 때문이며, 코지마 쪽에서는 《Physint》 제작 과정에서 예산을 초과하고 마감 기한을 여러 차례 놓쳤다는 것이다.

Kojima Productions의 성명은 평소와 달리 이례적으로 직접적인 어조를 취했다. 이러한 "근거 없는 온라인 추측"이 스튜디오와 PlayStation의 관계, 《데스 스트랜딩》 시리즈의 상업적 성과, 그리고 《Physint》의 제작 계획과 투자에 관한 것이라며, 이미 팬들과 창작 파트너, 그리고 30년간 함께한 동료들에게 영향을 미쳤다고 밝혔다. 성명은 "이러한 주장 중 어느 것도 공식적이거나 신원이 확인된 소식통에서 나온 것이 아니다"라고 강조하며 외부에 의심을 가져달라고 호소했다. 문제는 성명이 처음부터 끝까지 Schreier가 제시한 세부 내용 중 어느 것도 구체적으로 부인하지 않았다는 점이다. 예산이 초과되지 않았다고도, 마감이 지연되지 않았다고도, 《데스 스트랜딩 2》의 성과가 기대에 부합했다고도 말하지 않았다. 바로 이 점이 Schreier의 그 여유로운 한마디를 더욱 힘 있게 만든 이유다.

코지마 히데오 본인은 IGN 인터뷰에서 다른 어조를 보였다. 그는 PlayStation의 투자 철회 결정에 "충격을 받았다"고 표현하며, Kojima Productions의 미래를 걱정하기도 했다고 밝혔다. 하지만 PlayStation에 대해 "나쁜 감정은 전혀 없다. 지금 게임 산업이 어려운 시기를 겪고 있다는 걸 알고 있기 때문"이라고 강조했다. 그는 《Physint》의 세계관, 게임 시스템, 각본, 비주얼, 디자인, 배우 모델링 작업이 여전히 진행 중이라고 밝혔지만, 어떤 게임 엔진으로 제작할지조차 아직 결정되지 않았다고 덧붙였다. 이 작품은 현재 Xbox의 자금 지원으로 전환되었다.

《Physint》에 앞서 Kojima Productions는 앤솔로지 형식의 호러 게임 《OD》를 출시할 예정이다. 코지마 히데오는 최근 이 작품에 대해 "1인칭 게임으로, 공포감을 극한까지 끌어올리고 싶다. 다른 게임들이 도달했던 '공포'의 한계를 뛰어넘고 싶다"고 밝혔다. 《Physint》의 중단 논란과 비교하면, 《OD》는 적어도 눈앞에서 확실하게 출시가 예정된 작품이다.

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