1本のトレーラーと引き換えに、約4年もの待機期間——これがおそらくBlizzCon 2026会場で最も矛盾を感じさせた光景だろう。ブリザードは会場で新作を発表、そのタイトルはシンプルすぎるほどストレートに『StarCraft』とされた。公式はこれを「story-driven open-world shooter」、つまりストーリー主導型のオープンワールドシューティングゲームと表現し、シリーズが長年培ってきたリアルタイムストラテジーの枠組みから完全に脱却する。
前回StarCraft関連作品が世に出たのは、原作リメイク版が発売された2017年、つまり約10年近く前のことだ。正統な続編にまで遡れば、StarCraft 2の発売から実に16年が経過している。ブリザードは告知の中で「it's about damn time」という言葉を使っている——これはマーケティング的な言い回しというより、ブリザード自身がこの作品が十分すぎるほど長く待たされていたことを認めているようにも聞こえる。
公式が発表した文言には「From the farthest reaches of the stars, a new mission calls」——星海の最も遠い果てから、新たな使命が呼びかけている、とある。映像は十分な迫力を持っているが、その直後に突きつけられる現実は、この新作の発売が2030年春まで待たなければならないということだ。
StarCraftのシューティングゲーム化に関する噂は、実は長年にわたって流れていた。以前にもいくつかの開発中プロジェクトが存在したが、最終的にはいずれも立ち消えとなっている。最近では2024年に、別の開発案が外部に漏れ聞こえたこともあった。今回が違うのは、ブリザードがBlizzConのステージ上で正式にStarCraft 3の存在を確認し、もはや単なる噂ではなくなった点だ。
発表内容を見る限り、ブリザードが現時点で公開しているのは映画級のトレーラーとゲームジャンルの方向性のみで、ゲームプレイの詳細やプラットフォーム、価格についてはまだ明らかにされていない。2030年春までは、あと約4年もの時間が残されている——長年ファンに待たれ続けてきたシリーズ作品にとって、今回の発表会がもたらしたのは答えというより、新たなカウントダウンの始まりと言えるだろう。