서버가 감당하지 못해 다운되고 재시작해야 하는 상황은 보통 두 가지 중 하나를 의미한다. 준비가 부족했거나, 아니면 유입된 유저 수가 예상을 훨씬 뛰어넘었거나. 《Wardogs》는 후자에 해당한다.
영국 개발팀 Bulkhead가 만든 이 1인칭 슈팅 신작은 《Call of Duty》, 《Battlefield》와 비교되며 화제를 모았고, 9월 10일 밤 얼리 액세스 형태로 출시됐다. 공식 발표에 따르면 출시 이후 지금까지 125만 장 이상이 판매됐다. SteamDB 데이터에 따르면 출시 첫날 밤 동시 접속자 수는 34만 명까지 치솟았으며, 현재도 18만 명 이상이 접속해 전투를 벌이고 있다.
몰려든 유저 수를 서버가 감당하지 못하면서 Bulkhead는 한때 게임을 오프라인으로 전환해 재시작하고 대기열 시스템까지 추가해야 했다. 이전에는 여러 차례 테스트 행사를 열며 "우리 서버를 마음껏 터뜨려 보라"고 공개적으로 유저들을 초대했었는데도 말이다. 이후 공식 계정은 소셜 미디어를 통해 유저들에게 사과의 메시지를 남겼다. "인내심에 감사드리며, 지연에 대해 사과드립니다. 서버에서 뵙겠습니다." 현재 대기열 문제는 완화됐으며 유저들은 곧바로 입장할 수 있다.
《Wardogs》는 100명의 플레이어가 세 개 진영으로 나뉘어 동유럽의 버려진 산업 지대를 배경으로 한 파괴 가능한 전장에서 거점을 차지하기 위해 싸우는 방식으로 설정되어 있다. 공식 측은 이를 "전술적 대규모 전쟁" 슈팅 게임이라 소개하며, 팀워크와 '현금이 곧 왕'이라는 자원 시스템을 강조한다. 출시 이후 Steam에는 16,000건 이상의 리뷰가 쌓였으며, 평가 등급은 '대체로 긍정적'이다.
Bulkhead는 《Wardogs》의 얼리 액세스 기간을 1~2년 정도로 계획하고 있으며, 그 사이 더 많은 맵, 무기, 탈것, 플레이 방식을 점차 추가할 예정이다. 공식 블로그 게시글에서는 앞으로 "단발성 대전을 넘어서는 더 깊은 플레이 동기를 만드는 것"에 초점을 맞출 것이라며, 더 완성도 높은 성장 시스템, 강화된 시즌 시스템, 그리고 전투·지원·병참 등 다양한 방식으로 전황에 기여한 플레이어를 보상하는 시스템 등을 포함할 계획이라고 밝혔다.