예고편 한 편으로 거의 4년을 기다려야 한다니—이것이 아마도 BlizzCon 2026 현장에서 가장 모순적인 장면이었을 것이다. 블리자드는 이번 행사에서 신작을 발표했는데, 이름은 간단하다 못해 직설적이었다. 바로 《StarCraft》. 공식적으로는 이를 "story-driven open-world shooter", 즉 스토리 중심의 오픈월드 슈팅 게임이라고 설명하며, 시리즈가 그동안 고수해온 실시간 전략 게임의 틀에서 벗어났다.
StarCraft 관련 작품이 마지막으로 출시된 것은 2017년 원작 리마스터판으로, 거의 10년 전 일이다. 정통 후속작으로 시간을 거슬러 올라가면, StarCraft 2가 출시된 지도 어느덧 16년이 지났다. 블리자드는 공지에서 "it's about damn time"이라는 표현을 썼는데, 이는 마케팅 문구라기보다는 블리자드 스스로도 이 작품이 너무 오래 지연됐음을 인정하는 말에 가까웠다.
공식 발표문에는 이렇게 적혀 있다. "From the farthest reaches of the stars, a new mission calls", 별들의 가장 먼 끝에서, 새로운 임무가 부른다. 화면은 충분히 웅장했지만, 곧이어 마주한 현실은 이 신작이 2030년 봄에야 출시된다는 것이었다.
StarCraft 슈팅 게임에 대한 소문은 사실 오래전부터 떠돌았고, 이전에도 개발 중이던 관련 기획이 몇 차례 있었지만 결국 모두 흐지부지됐다. 가장 최근의 비슷한 소식은 2024년 외부에 알려진 또 다른 개발 프로젝트였다. 이번이 다른 점은 블리자드가 BlizzCon 무대에서 StarCraft 3의 존재를 공식적으로 확인했다는 것으로, 더 이상 소문에 그치지 않는다는 사실이다.
발표 내용을 보면, 블리자드는 현재 영화급 예고편과 게임 장르 정도만 공개했을 뿐, 플레이 방식이나 플랫폼, 가격 등 세부 사항은 아직 밝히지 않았다. 2030년 봄까지는 아직 거의 4년이 남아 있다—오랫동안 팬들이 기다려온 시리즈 신작치고, 이번 발표회가 내놓은 것은 답이라기보다는 새로운 카운트다운에 가깝다.