ÉTAT HER

스펙은 앞섰는데 판매는 뒤처진 이유—게임큐브와 PS2의 엇갈린 운명

프로세서 성능에서 확실히 우위였던 게임큐브가 어떻게 PS2보다 약 8배나 적게 팔렸을까. Gekko 칩부터 미니 디스크 용량 한계까지, 수치로 살펴보는 6세대 콘솔 전쟁의 이면.

Hsin-Yi Ho, Food Editor
스펙은 앞섰는데 판매는 뒤처진 이유—게임큐브와 PS2의 엇갈린 운명

한 콘솔이 스펙상으로는 경쟁작을 완전히 압도했지만, 최종 판매량은 상대의 7분의 1에 불과했다—이것이야말로 게임큐브와 플레이스테이션 2가 남긴 게이머들 사이 역사상 가장 흥미로운 간극이다. PS2는 2000년 10월 북미에 출시됐고, 게임큐브는 1년 넘게 늦은 2001년 11월에야 뒤따라 나왔다. 하드웨어만 놓고 보면 게임큐브가 질 이유가 거의 없었다.

소니의 PS2는 코드명 'Emotion Engine'이라 불리는 295MHz 프로세서를 탑재했으며, 연산 작업을 메인 CPU와 두 개의 Vector Unit으로 나눠 각각 기하학 연산과 광원 효과를 처리했다. 이런 분업 구조는 시스템 출시 초기 개발자들을 상당히 고생시켰고, 이후 Criterion이 RenderWare 엔진 라이선스를 제공하고 나서야 개발 과정이 조금 순조로워졌다.

Gekko 프로세서와 Flipper 그래픽 칩의 우위

반면 게임큐브의 485MHz Gekko 프로세서는 클럭 속도가 확연히 높았고, 자체 개발한 Flipper 그래픽 칩과 결합해 한 번의 렌더링 과정에서 최대 8겹의 폴리곤 효과를 처리할 수 있었다. PS2는 이와 비슷한 결과를 내려면 멀티패스(multi-pass) 렌더링을 거쳐야 했다. Flipper에는 S3 텍스처 압축 기술이 내장돼 있어 소프트웨어 방식 압축보다 CPU 자원을 훨씬 아낄 수 있었다. 메모리 면에서도 게임큐브의 40MB MoSys RAM은 PS2의 32MB Rambus RAM보다 용량이 클 뿐 아니라 지연 시간(레이턴시)도 더 낮았다.

Factor 5의 전 대표였던 줄리안 에게브레히트(Julian Eggebrecht)는 IGN과의 인터뷰에서 직설적인 평가를 내렸다. "저희 계산에 따르면 게임큐브의 CPU 성능은 PS2의 CPU와 VU0을 합친 것과 맞먹거나 그 이상이었습니다. PS2에서 VU1이 하던 모든 작업을 게임큐브는 Flipper 그래픽 칩이 하드웨어로 처리할 수 있었죠." 그는 이렇게 덧붙였다. "텍스처와 하드웨어 광원 처리 부분에서 게임큐브는 PS2를 완전히 압도했습니다. 비교 자체가 안 되는 수준이었어요."

게임큐브 하드웨어 성능은 PS2를 압도했는데, 왜 판매량은 8배 가까이 뒤처졌을까?

하지만 게임큐브에는 치명적인 약점이 하나 있었다—바로 디스크 용량이다. 게임큐브가 채택한 미니 디스크는 용량이 겨우 1.5GB였던 반면, 당시 표준 DVD는 최소 4.7GB를 활용할 수 있었다. 이 격차는 서드파티 게임 이식의 폭을 직접적으로 제한했다.

하드웨어는 이겼지만, 거실 전쟁에선 졌다

판매 수치를 보면 PS2는 역사상 가장 많이 팔린 가정용 콘솔로, 출시부터 2013년 단종까지 누적 1억 6000만 대를 팔았다. 반면 게임큐브는 2001년부터 2007년 사이 겨우 2170만 대를 파는 데 그쳤고, 이후 Wii로 대체됐다.

PS2의 성공은 그것이 공략한 타겟층과 관련이 있다. 게임큐브는 대체로 아동 취향 제품으로 여겨진 반면, PS2는 성인층을 겨냥한 광고—콘솔 컨트롤러를 콘돔 모양으로 만든 논란의 광고를 포함해—와 좀 더 성숙한 취향의 게임 라인업을 앞세워 훨씬 폭넓은 사용자층을 끌어들였다. PS2는 DVD 플레이어 기능까지 겸비했고, 당시 동종 제품 대비 가격도 상대적으로 합리적이었으며, 외형 역시 게임큐브보다 훨씬 수수해서 거실 오디오·비디오 기기 사이에 자연스럽게 녹아들었다.

라인업 규모 면에서 PS2는 약 4500종에 달하는 게임을 보유해 서드파티 지원에서 게임큐브를 압도적으로 앞섰다. 이는 더 이른 출시 시기가 초반 판매를 견인한 데다, 게임큐브의 디스크 용량 한계가 서드파티 개발사들을 주저하게 만든 결과이기도 하다. 《Ratchet and Clank》, 《Jak》, 《Metal Gear Solid》, 《Persona》 시리즈는 PS2 독점 라인업을 대표하는 작품들이다. PS2는 하위 호환도 지원해 플레이어들이 훨씬 방대한 게임 라이브러리에 접근할 수 있었다. 게임큐브 역시 여러 훌륭한 독점작을 보유했지만, 대부분 기존 닌텐도 팬층을 끌어들이는 데 그쳤고 전작 콘솔 게임을 플레이할 수도 없었다.

관련 기사

Belavia 민스크–방콕 정기편 시작, 푸껫은 10월 29일 예정
Living

Belavia 민스크–방콕 정기편 시작, 푸껫은 10월 29일 예정

태국 관광당국이 방콕 첫 도착을 확인했다. 일요일 주 1회에 푸껫 주 2회를 추가할 예정이며 281석 A330-200을 사용한다.

리츠칼튼 오키나와×달바, 11월부터 노란 객실과 화이트 트러플 디너
Living

리츠칼튼 오키나와×달바, 11월부터 노란 객실과 화이트 트러플 디너

2027년 3월 31일까지 2인 1박 조·석식 패키지는 122,200엔부터. 객실 스킨케어 체험과 별도로 예약할 수 있는 디너·칵테일을 살펴본다.

WANDRD PRVKE Pocket 일본 10월 30일 출시: 지퍼 상단과 21L·31L 선택 기준
Living

WANDRD PRVKE Pocket 일본 10월 30일 출시: 지퍼 상단과 21L·31L 선택 기준

검정 포토그래피 번들은 롤톱 대신 지퍼 상단과 큰 전면 포켓을 채택했다. 일본 가격, 외부 치수, 포함 카메라 큐브와 노트북 수납부를 비교한다.

히로시 나가이 STILL HERE 도쿄 개인전: 수영장·야자수·해안선으로 만나는 약 20점 원작
Living

히로시 나가이 STILL HERE 도쿄 개인전: 수영장·야자수·해안선으로 만나는 약 20점 원작

GALLERY TARGET에서 11월 13일까지 신구 원작과 기미와 텐넨쇼쿠 커버 원화를 전시한다. 정오~오후 7시, 월요일 휴관으로 10월 26일은 쉰다.

Palace Hotel Hakone, 2029년 가을 개장 계획: 센고쿠하라의 객실 69개 리조트
Living

Palace Hotel Hakone, 2029년 가을 개장 계획: 센고쿠하라의 객실 69개 리조트

착공한 하코네 재개발의 객실 규모와 디자인, 시설 계획을 살펴본다. 미래 완성 예상도와 지금 운영 중인 호텔은 분명히 구분해야 한다.

위엔롱 潮庭에서 나눠 먹을 메뉴: 고추기름 가리비, 불꽃 탕수육, 빵을 곁들인 해산물
Living

위엔롱 潮庭에서 나눠 먹을 메뉴: 고추기름 가리비, 불꽃 탕수육, 빵을 곁들인 해산물

YOHO MALL I의 Chiuchow Garden은 차오저우 요리에 매운맛과 서양식 아이디어를 더한다. 함께 주문할 조합과 정확한 지점, 예약 전 확인할 정보를 살펴보자.