런던의 거리는 이미 그려져 있었다. 다만 그 위를 달릴 자동차가 없었을 뿐이다. 전 Rockstar San Diego 수석 디자이너 Kris Roberts는 최근 Insider Gaming과의 인터뷰에서 개발 도중 엎어진 《미드나잇 클럽 5》의 뒷이야기를 공개했다. 게임은 이미 런던을 배경으로 한 프로토타입 맵 단계까지 진행됐지만, 결국 뉴욕 본사가 프로젝트 전체를 취소하고 모든 리소스를 《Grand Theft Auto》와 《Red Dead Redemption》 쪽으로 돌려버렸다는 것이다.
Roberts가 언급한 핵심 표현은 꽤나 직설적이다. 뉴욕 임원진(New York executives)은 4편까지 나온 이 레이싱 시리즈를 "찬밥 신세(red-headed stepchild)"로 취급했다고 한다. 간판 대작 같은 후광이나 수상 실적도 없는, 그저 2군 프로젝트 취급이었다는 것. 사실 이 갈등은 2008년 《미드나잇 클럽: 로스앤젤레스》 시절부터 쌓여왔다. 당초 2008년 초 출시 예정이었던 게임이 10월 말까지 밀리면서, 디지털 유통이 보편화되지 않았던 그 시절에는 이런 지연이 곧바로 재정적 압박으로 이어졌다. 이로 인해 San Diego 팀과 뉴욕 본사 사이의 신뢰에 균열이 생겼고, 창작 주도권을 둘러싼 갈등도 계속 이어졌다.






