
같은 게임이지만, Xbox는 이번에 완전히 다른 두 가지 촉감 논리를 제시했다. 하나는 전장의 질감을 그대로 컨트롤러에 몰딩한 것이고, 다른 하나는 일러스트레이터의 선을 여백 있는 캔버스로 삼은 것이다. 둘 다 곧 출시될 《Gears of War: E-Day》를 겨냥하고 있지만, 접근 방식은 사뭇 다르다.


먼저 스탠다드 버전부터 살펴보자. 이 컨트롤러는 3D 몰딩과 레이저 에칭 공법을 채택했으며, 시리즈의 상징적인 장면인 "엄전스 홀(emergence hole)"에서 영감을 얻어 표면에 갈라진 아스팔트 도로 질감을 구현했다. D-패드와 페이스 버튼은 반투명 레드 소재로 교체되었고, 트리거 역시 레드 컬러로 맞춰져 게임 속 지저분한 전장의 느낌을 그대로 재현하는 데 초점을 맞췄다. 이 컨트롤러와 함께 Xbox는 8BitDo 충전 스탠드도 함께 출시해, 대기 중에도 주변기기의 충전 상태를 유지할 수 있도록 했다.







